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南牧羊
南牧羊
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博文
(2015-07-17 21:06)
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游戏

杂谈

分类: 杂记随字
 1 
   
  04年左右废狗在对”游戏文学“这件事进行总评时有提到这本书,他讲:”《光子列车》写成于2000年8月,发表在2001年年初的《游戏天地》上,是罪天使的第二部星际同人。这篇小说对于当时星际同人流行趋势的一个反动是采取第三人称叙事,但它最大的亮点并不在这里。《光子列车》继
(2015-01-05 19:59)
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佛学

在重庆的两年非常纯净:没有莫名的业务额外安插,没有深夜工作一定要做完,没有大会一定要去点卯,所有要做的事、要读的书、要见的人,要参加的活动,都是都能自己安排。办公室搬之前,从27楼上往下看,正是重庆最漂亮的九街一段,纯K和星巴克里出来的妹子,已经胜过解放碑的好看;办公室搬之后,7楼难得视野高远,高架桥的灯光一路西去,像是能够直接通向上海体育馆漕溪北路那家妹子可爱老板娘热情的小酒吧里。

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股票

  对新人而言这是个灾难,2.0本身已经迭代了太多版本,论坛里的讨论早已流于缩写化和口语化。1.0的老骨头在进入之前,首先需要了解的是这样几个和版本密切相关的概念。

  秘境和宏伟秘境:

       又称为小秘境和大秘境。这是2.0版本切除拍卖行毒瘤之后的最大变化——在原来线性叙事的剧情模式之外,将地图和怪物进行随机组合,通过钥匙(秘境之石)打开,以击败秘境内的大boss结束。秘境内的物品掉落和经验更高,场景和怪物组合变幻更刺激,广受刷子们喜爱。

  普通秘境(小秘境)需要的开门钥匙通过完成冒险模式各地图的任务以及任务提供的涅法雷姆宝箱得到,大秘境的开门钥匙则通过小秘境的BOSS掉落——掉落之后通过试练来选择你能力适合的层数。

       小秘境的难度最高为T6(痛苦6),对于大部分角色来说,在出齐套装都可以完成farm,最终boss的出现条件是击杀一定的怪物,而在击杀了最终boss之后还能继续将秘境内的怪物统统杀光。

       
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股票

游戏

【为了联盟】

记得还是在无尽的太阳井时代。AFK了很久再回到工会,还是几年前的那帮人,只是没有了争FD的心。在最早的那个服务器,我们公会撑起了联盟的一面旗,对手是国内FD榜单上常驻的血色苍穹和光耀者。因为公会主力逐步的AFK,公会也名存实亡,联盟式微,并最终沦为联盟鬼服。
(2014-04-03 10:54)
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游戏

分类: 狗日记

  从上海回到重庆的土著姑娘在飞机落地之后给我电话,貌似家里出了事儿没了住处——这么个开头很容易让人想歪,所以我直接说结局算了——结局是我让她先把行李放到我办公室,然后帮她定好酒店让她赶紧去天黑坏人多,再折腾了一会儿手边的事就已经12点了。哦,这姑娘的优点是很善良忘记说了。

 

  上周末开始搬到中学念书时的老房子住,省去每天晚上把狗安顿好之后还要打车回家的麻烦,也是为着担心说狗这种东西传说是要得忧郁症。老房子离家更近,怨的是左近没有篮球场,但正好处于一大片住宅区的中间,到了晚间路上几近无人,不上狗绳的时候MA见到人就撵的事儿不会经常发生。上周某天从公司把狗带回家的时候,遇到一个中年大婶,MA扑上去摇头晃脑求抱抱,大婶嘴里发出了一阵惨绝人寰声裂苍穹的惊叫,把我和麦金都吓了一跳。我还得抱着直哆嗦的麦金和这大婶儿道歉,真是……这大婶连长相都不善良!

 

  晚间也就不用再专门抽出时间去接狗到办公室。到12点左右,四下寂寥无人带狗跑步,围着原来的中学一圈儿下来,有大概四公里左右,且重庆的路上下起伏。我在前面跑,开始的时候这狗仔还能跟得上,到后面就不太行了。这十几

(2014-03-26 16:07)
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游戏

分类: 狗日记

  奎金的咳嗽差不多快好了,鼻头湿润,不似风箱那几天龟裂。稳定下来再一阵,打完两针八联,正是夏天好时令,约莫就该是长成成年狗的样子了。目前这只呆萌,虽然走哪都招人爱,小短腿和肥腰身看上去就像是一段可耻的灌肠。这与我想象中身材修长,双腿颀长,钱吻帅气,聪明忠实的边牧可完全不一样啊!

 

  知乎上N多狗民讲,要养中大型犬,越聪明的,越多要人陪。这样的逻辑不是在养狗,是狗养人。作为一个常年驻扎公司的常宅,只能立志把狗养成一只猫,就像之前把猫养成一条狗那样。在两周的操持下,目前QA已经学会在报纸上便溺,但还是没太搞明白撒欢时不能滚大便——虽然不用再面对满屋子的地雷,但伊肚腹的毛总沾着黑黑的不祥物——腿短的罪恶。

 

  每天遛狗大概是两个时间,一是下午六七点,从家里把伊带到办公室。人多,一路上就必上狗绳。二是深夜一两点,从办公室带回家,人少,就可以放开绳子任其撒欢。小狗不认生,见了人多就飞扑上去,摇头甩尾一路撒欢。周五带到办公室时没系狗绳儿,看到楼梯下一排人,便飞扑下去。紧赶慢赶跟下去,倒是扭了我自己脚踝,好在有体育学院上等膏药,一天消肿褪痛,但心恨之。再

(2014-03-21 22:20)
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游戏

分类: 狗日记

  今儿是Queen Macin第78天,前阵子就想开这个狗日记——养狗不比养猫,麻烦增加一倍多,遇到问题去google又都语焉不详——“我来这里种种树”。

 

  一直寻思着要养只边牧,按脑补,应是中男在暮色下小跑,帅狗景从;倘若一套忍装,这就是加尔福特的样。问了几家狗场,最后到南坪去买狗时,满屋子没有黑白色边牧,只有两只金色白色。砍一半价,带走。

 

  奎因•麦金的名字来自Macintosh,配黄白毛色,这名字也还搭。从小活在狗场,阅买家无数,也就完全没有犬类所谓的“忠诚”属性:走在街上无论来个辣妹还是阿三,摇头甩尾就直接扑上去抱大腿——还好长得呆萌,被吓到的路人不至于甩出黑脚。

 

  几天下来,体检花掉小一千,航空箱加狗粮又一千。成本追猫有十倍。昨儿还咳嗽起来,喘成个风箱,最后再干咳一下结束。放家里养了一夜,今儿个症状明显缓解,两三个小时才干咳一声。办公室里烧着檀香,莫非为此?又莫非前天一晚上关办公室却开着阳台,感冒成这样?

 

 

 

  

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游戏

说来惭愧,与王老师认识虽然有六七年了,但却只有短短的大半年的共事机会。

06年左右正是博客兴盛之时,我循着游戏的味儿慢慢就闲逛到了贝勒王的“暴血系列”。其时魔兽世界横空出世,业内均以暴雪马首是瞻,王老师的那一系列以国内山寨公司行事为切入点,以嘲讽技能为基调,以游戏制作为核心,嬉笑怒骂皆成博文,读得我大为叹服。一路刨根究底搜索进去,才知道这是担纲《仙剑3》和《仙剑客栈》主企划的老前辈:亲手劈下过野猪,谈起猪跑的姿势自然轻松。

于是辗转通过博客为桥梁,联系到了王老师,约着回上海之前能得一见。最终在北京某个咖啡馆里,第一次见到王老师,聊了些关于IT和游戏的杂七杂八的领悟,记得是我谈ued,王老师谈游戏里的设计。谈到拨云见日解惑时,我自然兴奋
(2013-09-14 20:40)
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游戏

分类: 游戏谈话

  

 

  在知乎上曾经答过一个关于《魔兽世界》的问题,讲说这游戏已经做得太大——就像一个成功的餐厅想要延续过去的成功,却只是通过扩大营业面积、增加标准化菜品的方式,而无法照顾到这个餐厅里越来越多顾客的差异性需求。事实上对于此现状,暴雪并非没有注意到。从他们每个版本的新内容调整,以及最新雷电王座版本的BOSS设计来看,设计者依然展现出了其对技术、产品和玩法的品味高度,或许在未来的多个版本之后将再现其辉煌。只是在目前的艾泽拉斯世界里,用户断层已经发生,这与过去暴雪推出的产品功能设计有密切关系;而在中国地区的大幅度用户跌落,则还与其对中国市场的整体运营理念有关系。

  用户间的社交纽带断裂,是大面积用户流失的核心原因之一。

 

  AFK的原因都是曾经好友的AFK,而新玩家又无从融入社会体系。其中

(2013-09-14 20:35)
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杂谈

分类: 游戏谈话


  一个已经存在金字塔形用户结构的虚拟生态是相对稳固的,哪怕是有外挂、哪怕是单价昂贵、哪怕是技术薄弱……运营总是可以有策略可以遵循,且根据用户结构和用户情况进行精细化运作的。怕的是突如其来的产品政策令游戏内生态的全面失衡,而运营的过渡期不足,最终令整个生态结构崩塌过快。

 

 在上古时代的MMORPG里,由于没有副本的设定,公共资源区产出资源,其分配比例基本遵循金字塔形的用户结构来进行分配。【xx2】产品在05年时期可以作为此类生态结构的典型范例,按照用户的结构,活跃用户的30%隶属于大型公会,再30%隶属于小型但有特点的中小型公会,剩下40%则分散到各种“友情公会”或散人。按照在线人员与活跃用户的比例来看,用户有超过50%左右几乎随时在线,而这部分用户也是点卡消耗的大头所在。支持这一现状的是,是其时存在的大量多类外挂类

  

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